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战锤40k的战争策略之路混沌银河的开发者

  最近,由韩志宇开发的“混沌银河”将于6月16日在Steam上推出,作为大型战争策略游戏的新类别。 韩志宇应邀访问并讨论独立开发人员对slg类别的看法以及开发过程中的心路历程

  

  视频:

  1。在Chaos Galactic之前,有一个游戏前的Chaos Universe,您能谈谈制作这两款游戏的初衷吗?

  在我初中时,家里有一台红色和白色的机器。我真的很喜欢扮演中部三个王国的暴君,并且经常在晚上偷偷摸摸地玩在深夜。后来,我父亲发现并没收了游戏机。

  我想到了一种使用两个笔记本玩纸牌游戏的方法。 一本书记录了每个城市的数据和将军的数据,并绘制了每个将军的一幅小肖像,另一本书绘制了每个战场的地图。不变的城市和军事通用数据以及地图地形均用笔书写和绘制。不断变化的数据(例如城市的发展价值,将军的实力以及地图上部队的动向)使用铅笔。 您可以根据游戏进度随时使用橡皮擦对其进行重写。

  通常,所有部队进行一次回合要花费几个小时。在某处播放以标记它,下次您可以将其拾起并播放。

  现在考虑一下,当时我所做的是设计一个标准的单人策略棋盘游戏。

  在大学期间,我刚接触计算机游戏和主机游戏。只要是我能找到的策略游戏,我肯定会用它来清除游戏一次。所有光荣的战略游戏,机器战,高达G世纪,基利安的野心,例如“三国演义”,信长的野心勃勃,以及随后的全面战争系列P游戏,基本上都无济于事,可能加起来有两三个 百。策略游戏。当我第一次开始玩P公司的游戏时,大约是2004年。 因为英语太累了,所以我花了几个星期在互联网上制作了大陆2的第一个中文汉化包装,尽管汉文的质量不好。但是后来我又买了我完成的中文版的欧洲版2的盗版版,心情很复杂。

  在2007年,我加入了一家大型游戏公司,从事MMORPG大约十年了。但是国内市场上的每个人都知道,没有大公司会做独立的战略游戏。但是我一直想这样做。 业余时间,我自学美术和编程。到2017年,我觉得美术和程序设计的能力几乎够用了,我有了一些积蓄,可以维持自己的生活数年。然后开始。

  一开始,我想制作像“三国”这样的历史主题。 我尝试了亚历山大大帝的东方探险和拿破仑战争的两个主题。 在完成游戏设计,概念图和DEMO之后,我认为这两款游戏设计的游戏玩法太普遍了。还不够好。直到它被构思了半年多,在《高级战争》,《银河战国英雄》和《吉联的野心》等几款游戏的刺激下,我得到了启发,那就是将《三国演义》式的中国历史战争放在首位。 在宇宙阶段,让古代英雄指挥战舰和机甲在整个银河系中争夺霸权。这是混沌银河系设置的原始来源。

  我想用一系列游戏和小说来充分丰富《混沌银河》在十余年来的游戏世界观。创作一个中国式的空间歌剧故事。

  

  2。这里提到一本小说。 考虑到您是《战锤40k》小说的译者,《混沌银河》的世界观是否从《战锤40k》中得到启发?

  如您所知,我是《战锤》从中国进口的40,000本中国小说的翻译。 我目前有两集,《黑暗帝国》和《荷鲁斯叛乱编年史》,以及其他几个暂时不为人所知的战锤。我还在翻译40,000部小说。十多年前,我还出版了自己的历史小说《匈奴》和幻想小说《东晋》。除了玩游戏,写作和翻译小说也是我的爱好。

  迄今为止,《战锤40000》是世界上最大的太空歌剧系列之一,已出版的场景,规则书籍,小说和杂志总数达数万种。可以说是同类型的文学作品和游戏作品的创作灵感宝库。在创作混乱的银河游戏和小说时,《战锤40000》设定世界观的严谨方式和某些创作形式也给我带来了很多启发。

  例如,当一个没有经验的小说作家或游戏设计师设定一个雄心勃勃的世界观时,很容易将结构扩展到很大,但是却缺少细节。在战锤40000中,一个由1000人组成的战争团体和一个小组织将拥有数百页的设置信息,包括历史,武器,战斗装备,角色,技能,艺术设置,甚至是纹章,语言,特殊术语设置为 非常详细的级别。几年前,我制定了一个计划,并且计划从30年来的第一版《战锤40000》开始,并设立“商人摇动者”。 我一直都看过最新的第八版。 在阅读了数百条规则和战斗书之后,目前,尽管我只晋升到第五版末期,总共阅读了近100册,但我已经受益匪浅。

  正是由于这个原因,当我设定混沌银河的世界时,我最初只选择了银河系的一个角(帝国13个宇宙中的北半球宇宙),而我的第一个出现是第一次出现。 宇宙”。当第一份工作完成时,我觉得这三支部队更具特色,我有信心开始投资进行正式的正式工作。从故事,角色,武器和权力决策树的设置角度来看,目前在“混沌银河”中使用的15种力量仍然相对充裕。随着时间的流逝,布景的深度应该能够进一步增加,这取决于未来的作品和小说的周围环境。

  

  3。市场上有很多SLG游戏,PC上有光荣的《三国志》系列,移动游戏中也有很多。 为什么选择slg类别?

  实际上,国内有很多手机游戏SLG,并在商业上取得成功,但是这些游戏具有很强的社会属性,与单机策略游戏的主要乐趣点并不相同。我也喜欢外国P公司的游戏,但它的乐趣在于模拟历史和社会。同样,有些文明和恒星倾向于进行4倍探索。我非常喜欢这些游戏。但是,我想做的就是像过去辉煌的单人策略游戏一样在游戏中创建令人印象深刻的英雄角色和英雄故事。就像玩《三国志》让我知道《三国志》中许多鲜为人知的角色和事迹一样,玩吉连的野心使我对机动战士感兴趣,玩《战争黎明》使我开始阅读战锤信息。我想以策略游戏的形式表达和丰富英雄世界。

  可以说“三国演义”系列是我的老师,所以我的首要任务是不使用斧头做“三国演义”主题。结合我最喜欢的《战锤》,《敢达》和其他宇宙战略游戏,打造中国文化的核心。过去,只有欧洲人,美国人和日本人会将他们的民族角色纳入太空科幻小说背景的游戏中。 我认为,为什么中国和中国文化不能成为太空科幻小说的主角?由于阿西莫夫的基地可以有罗马帝国版的银河帝国,所以我们当然也可以有明朝版的银河帝国。

  但是,大战略游戏本身确实是一种下降的游戏类型。 除了文明和明星之类的4X游戏以及模拟该国民族历史进程的P公司游戏以外,三国式的英勇历史战略大战略游戏更为罕见。太。作为无数狂热者所熟知的童年经典和无与伦比的Taige Biography 5杰作,它只售出了数万套,这也导致Glory放弃了这个伟大的系列。我遇到了许多国内玩家,他们问我为什么要进行这种不受欢迎的游戏类型。 也有许多年轻的球员只是停止关注游戏类型。在《混沌银河》的Steam社区中,外国玩家也感慨万分,说这款游戏是一种古老的好时光游戏,而如今这种游戏早已不复存在。

  但是,由于市场考虑,游戏公司都放弃了这种游戏。如果像我这样的独立开发者不这样做,随着时间的流逝,这种古老而美丽的游戏类型将在人们的记忆中变得越来越薄弱。这些游戏是我30多年来青春的重要组成部分。 我不希望它们消失,因为市场无利可图。

  因此,它要么是沮丧,要么是过时的。 我必须成为这种游戏的继承者。也许,当灭火器的数量开始增加时,将来可能还会有一天起火。

  

  4。在研发过程中,您认为混沌银河最显着的特征是什么?

  混沌银河的主要核心特征是指挥官和武器的设计。游戏中目前有61个指挥官,每个指挥官都有自己的背景故事,独特的被动技能和主动技能。

  在三个王国中,大多数将军仍以数字士兵的形式存在。 只有少数将军具备独有的技能,例如诸葛亮的《神的财富》,周瑜的《瓦肯人》等。,并且每个混沌银河指挥官的技能都是独一无二的。有些人擅长轻矛武器,有些人擅长暗杀,有些人可以看穿战争迷雾,甚至可以逆转时空。

  此外,游戏中还有数百种武器,每种武器都有完全不同的武器组合和能力。每支部队将拥有一系列不同的部队决策树,这些决策树可以解锁高级武器或加强内政和战斗。部队的决策,指挥官的技能和军备能力都息息相关。 游戏中将包含大量内容,供玩家慢慢学习和挖掘。

  

  5,混沌星系中有许多将军,如何区分这些将军的特征?这些将军的名字很个别。 什么是混沌银河的世界观,您如何建立对世界观的理解?

  混沌星系中的所有部队和指挥官都有各自的故事背景。游戏中目前有15个部队。在创建这些力量时,我会参考《战锤40000》的设计思想。

  首先确定部队的背景主题,然后使用该主题设置故事,重要角色及其技能。还有一些特有的力量,以及这种力量与其他力量之间的关系。除了游戏中的设置外,将来我还将使用小说的形式来进一步丰富这些力量和角色的故事。

  6。混沌星系中有100多个武器,并且有许多创新武器。 这些臂的设计有什么特别之处吗?

  目前,混沌银河系中有99支武器,并且许多新武器将被添加到该扩展中。每个手臂都有自己的形状,武器,手臂能力和碎片。

  例如,某些手臂使用的长矛受到的伤害很大,但是某些手臂具有光束力场,可以抵消长矛。有些武器使用的导弹范围很广,而另一些武器则具有可以引爆导弹的特殊磁场。还有一些宇宙蠕虫会吞噬其他可以直接攻击和摧毁敌人的武器,忍者和刺客,以及使用电子病毒的宇宙黑客。将来,我们将推出与人类的武器完全不同的外来型武器以及半机械和半生物的强制性设备。

  通过获取各种手臂的图纸,您还可以解锁其插图书籍。从这个角度来看,您还可以将Chaos Galaxy视为神奇宝贝收藏游戏。

  

  

  

  7。您提到要制作一系列游戏。 有未来的发展计划吗?

  目前,混沌银河系的机体已接近尾声。我正在准备一个大型后续DLC,即“ Alien Strike”。玩家可以发挥不同的力量,体验与人类完全不同的游戏流程。请期待它。

  在创建混沌银河和先前的实验性谣言作品《混沌宇宙》的过程中,我得到了许多玩家和朋友的帮助,一些朋友帮助重置了游戏的美术资源,一些朋友帮助了媒体宣传,也有外国玩家帮助了游戏。 用英语和西班牙语。当然,有很多购买游戏的玩家。你们都为混沌银河世界的建设做出了巨大贡献。谢谢!

  在混乱银河之后,我将继续做很多游戏和小说来丰富这种世界观。 例如,下一个故事可能是《混沌银河》正式版发布十年之前的第一个外星人影响故事。 它出现在混沌银河的正式版本中。许多角色也将出现在此前传中,希望您能始终提供帮助和支持Chaos Galaxy系列。

  如果您有兴趣参与Chaos Galaxy系列的未来。欢迎加入官方小组。让我们完成我们自己的太空歌剧。

  

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